দেখার জন্য স্বাগতম জিন মিং!
বর্তমান অবস্থান:প্রথম পৃষ্ঠা >> খেলনা

গুয়িংয়ের কম ভক্ত কেন?

2025-10-10 09:14:36 খেলনা

কেন কম গুইং ভক্ত? • ডেটা থেকে গেম অ্যাঙ্করগুলির ট্র্যাফিক পরিবর্তনগুলি দেখুন

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গেম অ্যাঙ্কর শিল্পে প্রতিযোগিতা ক্রমশ তীব্র হয়ে উঠেছে এবং শীর্ষস্থানীয় অ্যাঙ্করগুলির ভক্তদের সংখ্যায় ওঠানামা শিল্পের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। কিংসের প্রাক্তন শীর্ষ অ্যাঙ্কর হিসাবে, গু ইয়িং সম্প্রতি তার ফ্যান বেসে হ্রাস পেয়েছে। এই নিবন্ধটি এর পিছনে কারণগুলি বিশ্লেষণ করতে গত 10 দিনে ইন্টারনেটে গরম বিষয় এবং কাঠামোগত ডেটা একত্রিত করে।

1। গত 30 দিনে গুইংয়ের ফ্যান ডেটাতে পরিবর্তন

গুয়িংয়ের কম ভক্ত কেন?

তারিখভক্তদের মোট সংখ্যা (10,000)নতুন ভক্ত যুক্ত করুনপাউডার সংখ্যা বাদ দেওয়া
2023-11-011820.5+12,000-80,000
2023-11-101815.3+07,000-15,000
2023-11-201809.8+05,000-21,000

2। ভক্তদের ক্ষতির জন্য তিনটি মূল কারণ

1। সামগ্রীর গুরুতর একজাতীয়তা

লাইভ ব্রডকাস্ট মনিটরিং প্ল্যাটফর্মের তথ্য অনুসারে, গত তিন মাসে গুয়িংয়ের সরাসরি সম্প্রচারিত সামগ্রীর পুনরাবৃত্তির হার 67% বেশি ছিল, যা একই স্তরের অ্যাঙ্করগুলির জন্য 45% গড়ের তুলনায় অনেক বেশি। শ্রোতা একক যোগ্যতার সামগ্রীতে ক্লান্ত।

সামগ্রীর ধরণঘটনার ফ্রিকোয়েন্সিশ্রোতাদের মিথস্ক্রিয়া হার
একক কাতারে উচ্চ স্কোর82%12.3%
নায়ক পাঠদান11%18.7%
বিনোদন মোড7%24.5%

2। উদীয়মান অ্যাঙ্করগুলির উত্থান

ডেটা দেখায় যে 2023 এর Q3 কোয়ার্টারে, 150,000 এরও বেশি নতুন গেম অ্যাঙ্কর অ্যাকাউন্ট ছিল। এর মধ্যে, প্রযুক্তিগত অ্যাঙ্কর "লিটল এ" 30 দিনের মধ্যে 2.1 মিলিয়ন অনুসারী অর্জন করেছে এবং বিনোদন নোঙ্গর "হুয়ানহুয়ান" 1.8 মিলিয়ন অনুগামী অর্জন করেছে, প্রচুর পরিমাণে ব্যবহারকারীর দৃষ্টি আকর্ষণ করে।

3। প্ল্যাটফর্ম অ্যালগরিদম সামঞ্জস্য

নভেম্বরে, মেজর লাইভ ব্রডকাস্ট প্ল্যাটফর্মগুলি "ডি-হেডিং" কৌশলটি বাস্তবায়ন করে। ছোট এবং মাঝারি আকারের অ্যাঙ্করগুলির সুপারিশ ওজন 15%বৃদ্ধি পেয়েছে এবং শীর্ষ অ্যাঙ্করগুলির প্রাকৃতিক ট্র্যাফিক প্রায় 8%হ্রাস পেয়েছে। গুইং লাইভ ব্রডকাস্ট রুমের প্রস্তাবিত অবস্থানগুলির এক্সপোজার 23.5%হ্রাস পেয়েছে।

3। শিল্প তুলনা ডেটা

অ্যাঙ্কর নামভক্তের সংখ্যা (10,000)30 দিন পরিবর্তনলাইভ সম্প্রচারের সময়কাল
লোন ইয়িং1809.8-1.2%120 এইচ
ঝাং ড্যাক্সিয়ান3120.5+0.8%90H
Beimu1560.3+2.1%150H

4। পরিস্থিতি ভঙ্গ করার জন্য পরামর্শ

1।বিষয়বস্তু উদ্ভাবন: ইন্টারেক্টিভ গেমপ্লে যুক্ত করুন, যেমন ফ্যান-বান্ধব প্রতিযোগিতা, আন্তঃসীমান্ত সংযোগ ইত্যাদি ইত্যাদি ডেটা দেখায় যে নিয়মিত লাইভ সম্প্রচারের তুলনায় এই জাতীয় সামগ্রীর ধারণার হার 37% বেশি।

2।মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম অপারেশন: সংক্ষিপ্ত ভিডিও প্ল্যাটফর্ম ফ্যান রূপান্তর হার 22%এ পৌঁছতে পারে। ডুয়িন, কুয়াইশো এবং অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে উচ্চমানের সামগ্রীর আউটপুটকে শক্তিশালী করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

3।চরিত্র আপগ্রেড: গবেষণা দেখায় যে 1985 এর পরে জন্মগ্রহণকারী দর্শকরা গভীর-অ্যাঙ্কর পছন্দ করে এবং যথাযথভাবে গেম সংস্কৃতি এবং ই-স্পোর্টস গল্পগুলির মতো গভীরতর সামগ্রী যুক্ত করতে পারে।

উপসংহার:অ্যাঙ্কর শিল্পে ম্যাথিউ প্রভাব দুর্বল হয়ে পড়েছে এবং কেবল অবিচ্ছিন্ন উদ্ভাবনই প্রতিযোগিতা বজায় রাখতে পারে। গুইংয়ের প্রজন্মের জেড ব্যবহারকারীদের নতুন চাহিদা জব্দ করা এবং বৃদ্ধির গতি ফিরে পাওয়ার জন্য সামগ্রীর গুণমান এবং ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় অগ্রগতি অর্জন করা দরকার।

পরবর্তী নিবন্ধ
প্রস্তাবিত নিবন্ধ
র‌্যাঙ্কিং পড়া
বন্ধুত্বপূর্ণ লিঙ্ক
বিভাজন রেখা